Velo Quest

EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
RSS 2.0
Домен: http://vq.en.cx/ (владелец домена: Smoggg) Показать аватары
Модераторы форума: Smoggg, Nik@
На страницу: 
1  2  3

VQ2.1 Изобретая велосипед (#4, 04.06.2016)

12.05.2016 22:56:55 / 46 сообщений / автор темы Smoggg .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Линейная
Авторы игры: Smoggg, Nik@
Начало игры: 04.06.2016 13:00:00 (UTC +3)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 04.06.2016 21:00:00 (UTC +3)
Подтверждения принимаются до: 04.06.2016 21:00:00 (UTC +3)
Участие:Заявки на участие приняты 
Подробнее об игре >>>
Ищем штаб:)
Telegram +375296548504
Капитан
Мальчик
(
)
[ 04.06.2016 9:46:32 (UTC +3), zhodino.en.cx ]  
Капец вы старт запёрли...
Майор
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 04.06.2016 10:43:59 (UTC +3), df.en.cx ]  
Велозамок нужен или будет как на фото?
Владелец домена
(
 Орден II степени
)
[ 04.06.2016 11:02:11 (UTC +3) ]  
stream: Велозамок нужен или будет как на фото?
я бы взял, для личного спокойствия ))
Рядовой
Мальчик
(
)
[ 04.06.2016 11:31:27 (UTC +3) ]  
Погодка шепчет :)
Владелец домена
(
 Орден II степени
)
[ 04.06.2016 11:41:00 (UTC +3) ]  
Berlusconi: Погодка шепчет :)
Норм, орги уже в поле :)
Младший сержант
(
)
Аттестат
[ 04.06.2016 21:49:17 (UTC +3), minsk.en.cx ]  
Пересчеты какие по: 4: Коричневая сторона большого города будут? Отож нас может и подвинуть вверх в списке.

За игру спасибо, ждем следующую (:
Капитан
Мальчик
 CEZA
(
T-9
 Орден III степениОрден III степениОрден II степениОрден II степениОрден II степени
)
Аттестат
[ 05.06.2016 1:17:34 (UTC +3), baranovichi.en.cx ]  
Охохохо! Спасибо авторам, все было здорово, как обычно крут финиш велоточек, эмоции от сегодняшнего дня через край :)
Владелец домена
(
 Орден II степени
)
[ 05.06.2016 13:09:27 (UTC +3) ]  
styx.mp: Пересчеты какие по: 4: Коричневая сторона большого города будут? Отож нас может и подвинуть вверх в списке.

За игру спасибо, ждем следующую (:
Будут, отдохнем немного и все сделаем.
Капитан
Мальчик
 L&L
(
 Орден III степениЗолотой Орден I степени
)
Аттестат
[ 05.06.2016 14:12:04 (UTC +3), baranovichi.en.cx ]  
Спасибо авторам за отличное открытие велосезона, вы молодцы! Спасибо всем участникам послеигровой вакханалии, было здорово!
Владелец домена
(
 Орден II степени
)
[ 06.06.2016 21:26:27 (UTC +3) ]  
Всем спасибо за участие и финиш. Игра закрыта - очки начислены.
Владелец домена
(
 Орден II степени
)
[ 06.06.2016 21:38:51 (UTC +3) ]  
Несколько пояснений по принятым решениям:

1. Уровень №4 (Коричневая сторона большого города - снят из за ошибки организаторов)
2. Орг составом принято решение считать на этой игре и последующих играх чемпионата, что:

а)Если команда вбивает код от уровня до выполнения задания категории Профи, она переходит в категорию Фан.
б)Если команда играющая в категории Профи проходит какой либо уровень по авто переходу она остается в категории Профи, т.к. она не вбивала код от уровня до выполнения задания категории Профи и следовательно не получила временного преимущества перед другими командами в категории Профи.

Соответствующие пояснения будут внесены в регламент чемпионата.
Капитан
Мальчик
(
)
[ 07.06.2016 18:46:22 (UTC +3), zhodino.en.cx ]  
Нормас просто так покатали во время града :)
Владелец домена
(
 Орден II степени
)
[ 07.06.2016 19:55:24 (UTC +3) ]  
AlFонс: Нормас просто так покатали во время града :)

Не просто так, а для создания атмосферы ))
Владелец домена
(
 Орден II степени
)
[ 07.06.2016 23:46:37 (UTC +3) ]  
Немного Фоток с игры
Майор
(
)
Аттестат
[ 08.06.2016 13:30:04 (UTC +3), lemon.en.cx ]  
Спасибо за игру. В целом игра хорошая. Но как и в прежних играх чувствуется какая-то сыроватость. Нужно как-то лучше продумывать идеи и подсказки что ли. По-порядку.
Увы был на игре не сначала, потому про первый уровень не могу ничего сказать.
4: Коричневая сторона большого города. Не могу сказать что именно пошло не так у авторов и что именно послужило причиной снятия уровня. Так же не могу сказать почему мы косякнули с порядком кодов агентов. Может с играло то что формат ответа выделен ярким цветом и в нем ни слова про порядок, про порядок где-то блекло в тексте написано. Можно было например написать: "Форма ответа: код1код2код3 в алфавитном порядке". И лучше именно писать код, а не аб вб и т.д. Это же формат, а не пример. Хочу так же добавить, что идея с порядком кодов здесь абсолютно лишняя. Задача снять 3 кода агентов, а вбить в движок 6 вариантов кода не такая уж и грандиозная идея для авторов.
6: Черное и белое. Именно на этом уровне я присоединился к стриму. 58 кодов черным по черному все важны. Даже не удивлен что никто уровень не взял до слива. Что могло спасти идею? Как минимум коды нужно было писать в каждой вертикали, чтобы команды понимали, что он тут есть. А то легко, даже очень легко пропустить одну клетку и ты даже не знаешь где ты ее пропустил. Дальше, порядок. Сперва шли коды А1-А10, потом пошли коды с десятками, кстати, В10 я так и не нашел, хотя был уверен что она есть. В общем коды надо было писать сперва все А потом все Б и т.д. При такой прописи пару команд бы да и взяли ли бы уровень до подсказки. Ну и полчаса на него конечно мало. 4ra - форра.
8: Баум-баум-баум. Тут вроде все понятно. Лайтовенькая идейка.
9: Дубрава. Тоже все ровненько. Два семофора это жесть конечно. Стрим перебегающий перед дизелем. В общем где-то тут я понял что за стримом гоняться бесполезно. После дождя дуб был очень скользкий, чуть не рубанулся, когда слезал с него.
11: Тоннельный эффект. На доезде стрим уехал далеко вперед, я же почитал про тонель и доехав до первого (а трава перед ним была примята). Открыл движок, доезд закрыт - стрима нет. Подумал что он с другой стороны, перешел на другую сторону, а стрима там нет. Ага значит туннель где-то дальше. Начал переходить назад - навстречу мне команды. Ага, значит палим место типо это здесь, решил я, да и град как раз начался. Дождь прошел быстро и я поехал дальше, тем более команды начали понимать что они не там, кода доезда-то нет. Приехал к стриму, а он уже раскрошил весь артефакт, естественно ничего внутри не найдя. Опять же ни одна команда не прошла до подсказки.
13: Му-Му. На доезде опять запрещенный сигнал через жд, стрим сразу уезжает, я предпочитаю остаться. Останавливаюсь правее мотоциклиста, а это Эир. Говорит, а чего ты не едешь? Я говорю - Нельзя. Он - А ну да, я же вас дисквальну. Спрашивает, а печеньки где? Говорю - хз, стата закрыта. Он - А у меня открыта, сам посмотрю. Спросил куда ехать на уровень. Показа ему дорогу и сразу после проезда локомотива поехали на локу. Почитав задание, я подумал, что логичнее бы было забить на фан и решать только профи, но решил фан все же глянуть. В общем лучше бы не смотрел. Как оказалось все команды опять по сливу.
15: Три Богатыря. Вроде все понятно, но направления очень приблизительные, а расстояния очень неправильные. Например код на окне. Дошли до последней метки. Почти от пола 2.5 вверх. Я метр семьдесят пять, "подоконник" в районе пояса. т.е. став на него код должен быть чуть ниже уровня глаз. А нет надо еще выше лезть. Где был код в углу черной комнаты на втором этаже до сих пор загадка. По третьей ветке не нашли метку у арки. Подсказки стоило дать все же картинками. Так можно было бы хоть конечную точку определить.
Майор
(
)
Аттестат
[ 08.06.2016 13:30:07 (UTC +3), lemon.en.cx ]  
17: Битва за престол. Любите ли вы игры престолов так как я ее не люблю? Подсказка про то что кто-то жив кто-то мертв прошла абсолютно мимо, так как вот совсем не понятно что рядом с тем кто жив надо искать код. Ну и конечно пропись, ой как я жалею, что сразу не пошел искать. Так бы глядишь тоже за три минуты бы прошли. Должен ли код так элементарно быть написан, чтобы так легко снимался без подсказок?
18: Финиш. Ладно, допустим мы абсолютно не знаем рыб. Но почему даже зная рыб, возникают проблемы с закрытием уровня? Почему нужно взять по 4 буквы, если рыбы разрезаны пополам.
Так же хочу добавить, что решение по поводу изменения регламента абсолютно правильное. Не так много команд остались бы в профи. А добавления суток бонуса меня, если честно, удивило. Я думал, что смысл в том, чтобы неопытные команды почувствовали вкус победы, заработали очков и т.д. А нет, играй в профи получи больше очков.
То что я написал выше, это в принципе мелочи, но именно из мелочей складывается общее впечатление об игре. Еще раз спасибо за игру. Пишите еще, но уделяйте больше внимания мелочам. Спасибо соперникам за соперничество. Триллеры, поздравляю с отличным результатом. Стрим, спасибо, что все же позвал в последний момент. Ну и конечно спасибо штабу, за то что были, за то что поддерживали, за то что решали.
Младший сержант
(
)
Аттестат
[ 08.06.2016 19:58:58 (UTC +3), minsk.en.cx ]  
Эх, вот только обрадовались, что будем в 10-ке. По 4-у уровню, я конечно, расчитывал на коррекцию по вбитию, а не снятие уровня. В итоге, даже вылетели из 10-ки, печалька (:
Владелец домена
(
 Орден II степени
)
[ 08.06.2016 21:42:50 (UTC +3) ]  
styx.mp: Эх, вот только обрадовались, что будем в 10-ке. По 4-у уровню, я конечно, расчитывал на коррекцию по вбитию, а не снятие уровня. В итоге, даже вылетели из 10-ки, печалька (:
Никуда вы не вылетели, бонус категории Профи в 24 часа - технический, для разделения статы, Профи и Фан играли в 2 разных игры на одном маршруте, просто не корректно сравнивать. Вы заняли 5-е место в категории Фан не стоит расстраиваться :) На следующей игре для восстановления вселенской справедливости технический бонус в 24 часа после игры накинем категории Фан. Будем чередовать ))
Владелец домена
(
 Орден II степени
)
[ 08.06.2016 21:57:40 (UTC +3) ]  
По поводу критики:

Да не все получилось как хотели, винить в этом можно только себя ну и кое где дождь )) Над ошибками будем работать.
На уровне черное и белое - чес на плитках должен был быть простым - на внимательность, утром перед стартом, все коды проверили, некоторые обвели чтоб читались лучше, но пошел ливень, плитки намокли, и уровень стал не проходным, увы ((
Снятый уровень - орг косяк (у агента №1 код был не такой как в движке) в процессе игры код поправили, но возник момент не равных условий, поэтому уровень под снос.
За Профи задание с белым кубом - обидно, не думали не гадали что все его разломают безвозвратно, артефакт тестился, буквы на гранях можно было "прощупать", можно было аккуратно снять верхний слой... Видимо нужно было в задании предупредить про хрупкий код.

В остальном согласен, будем стараться лучше ))
На страницу: 
1  2  3
03.05.2024 22:30:00
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©

 

- Жизнь – как вождение велосипеда. Чтобы сохранить равновесие, ты должен двигаться (Альберт Эйнштейн)